¿Por qué los videojuegos son tan caros?

Mientras navega por los estantes de la sección de juegos en su tienda local, nota los precios variables en los videojuegos con los juegos  que van desde 40 a 100€. El precio de los videojuegos se vuelve aún más confuso cuando el mismo juego se ofrece en edición plateada, dorada y platino, todas a diferentes precios, lo que lo lleva a preguntarse. ¿Por qué los videojuegos son tan caros?

 

¿Por qué los videojuegos son tan caros? 10 razones principales

La razón principal por la que los videojuegos son caros es el presupuesto. El presupuesto incluye el costo de investigación y desarrollo, el costo de administrar una empresa, retener empleados talentosos para el desarrollo, marketing y distribución de juegos, regalías y mantenimiento de juegos.

Los precios de los videojuegos también pueden verse afectados por factores externos, como el precio que aceptará el consumidor y el panorama del mercado de videojuegos usados.

 

1. Presupuesto

Cuando un videojuego se conceptualiza por primera vez y se aprueba para su desarrollo, generalmente se le asigna un presupuesto que incluye todos los costos que se necesitarán para llevar el producto al mercado.

Esto incluye recursos físicos, recursos laborales y cualquier otro recurso que pueda requerir el videojuego.

Al evaluar el presupuesto de un videojuego, el desarrollador estimará las ventas potenciales y probables del juego, las correlacionará con el costo proyectado de lanzar el juego al mercado y decidirá un precio apropiado para equilibrar costos y ganancias.

Actualmente, el precio promedio de un videojuego recién lanzado es de $ 60 y los desarrolladores de juegos usan este costo como punto de partida para determinar dónde se asignará el presupuesto y cuánto pueden manejar las ventas proyectadas en este punto de precio.

 

2. Investigación y desarrollo

La investigación y el desarrollo, o I+D, es el proceso de tomar una idea para un videojuego y llevarla a cabo.

El costo de I+D se ha disparado desde el aumento inicial de las consolas de videojuegos para el hogar, como Nintendo y PlayStation.

En 1996, el coste medio de I+D era inferior a 1 millón de dólares, mientras que hoy en día el coste puede llegar fácilmente a 10, 20 o incluso 30 millones de dólares.

Un factor significativo en el aumento del costo de I+D son las capacidades masivas que ofrecen las modernas consolas de juegos.

Con consolas capaces de manejar 128 bits y permitir la representación de gráficos de primera línea, el proceso de desarrollo y codificación de videojuegos para este tipo de sistemas es mucho más intensivo.

 

3. Gastos generales de la empresa

Los gastos generales de la empresa también afectan el costo de los videojuegos en el mercado actual.

Esto incluye el costo del alquiler del edificio en el que se desarrolla el juego, así como el costo de la energía eléctrica del edificio y el costo del seguro.

Los gastos generales también incluyen costos menos tangibles, como el costo de proteger la propiedad intelectual y obtener patentes.

A la factura también se le debe sumar el costo de los abogados y asesores financieros.

Todos estos gastos generales deben contabilizarse en el precio de los productos que finalmente se venden al cliente final.

 

4. Costo del empleo

Los videojuegos son muy técnicos para desarrollar y requieren un grupo talentoso de codificadores y otros empleados técnicamente capacitados.

El costo promedio de un codificador de nivel medio es de alrededor de $ 120,000 por año.

Agregue a esta suma el hecho de que se requiere un equipo de codificadores, así como un equipo de desarrolladores, gerentes, expertos en control de calidad y muchos otros para llevar un producto al lanzamiento final, y el costo del empleo se convierte en un factor significativo en el costo. de videojuegos

 

5. Comercialización y Distribución

Cuando una empresa de desarrollo de videojuegos siente que ha desarrollado un videojuego ganador, el videojuego debe comercializarse a las masas para correr la voz y la emoción sobre el nuevo juego.

El presupuesto de marketing puede ser enorme, con anuncios comerciales que alcanzan un millón de dólares por un solo comercial de 30 segundos.

Además, el producto debe distribuirse a los minoristas que venderán el producto final al cliente.

Este costo incluye el precio de envío, almacenamiento y distribución del producto final.

 

6. Regalías

Cuando un videojuego emplea el uso de un actor famoso o un producto específico, generalmente hay regalías, que deberán pagarse a la entidad que proporciona su voz, imagen o producto a la compañía de videojuegos.

Una vez más, el costo de pagar las regalías se incluye en el precio final del videojuego.

 

7. Mantenimiento

La consideración presupuestaria final que afecta el costo de un videojuego es el mantenimiento.

Todas las empresas de videojuegos de renombre brindan soporte de usuario de algún tipo a los clientes que enfrentan desafíos con la funcionalidad del juego.

Además, si se encuentran errores o fallas después del lanzamiento, un equipo de desarrollo trabajará para emitir un parche para el juego.

Este apoyo continuo cuesta dinero.

Otro factor es agregar actualizaciones al juego.

Con algunas actualizaciones, el usuario final debe pagar una tarifa nominal para acceder a ciertas partes de la actualización, pero la mayoría de las actualizaciones se proporcionan de forma gratuita para animar al usuario a seguir jugando o para animar a los nuevos usuarios a comprar. el juego.

 

8. Valor por dólar

Al mirar el precio de los videojuegos, los fabricantes de videojuegos argumentarán que, si se mira a través de una lente imparcial, el costo de un videojuego es bastante razonable, incluso barato si realmente lo investigas.

La cantidad de juego y toda la tecnología detrás del juego que recibe equivale a una alta relación valor por dólar.

Por ejemplo, tome todas las consideraciones presupuestarias establecidas en la sección anterior.

Con los enormes presupuestos necesarios para desarrollar y lanzar un juego, un fabricante podría encontrar razones para aumentar significativamente la cantidad que cobra por videojuego.

Otra consideración para el alto precio que un desarrollador de videojuegos podría argumentar sería que la cantidad de horas de tiempo de juego potencial que recibe el cliente compensa con creces los altos precios de los videojuegos.

Por ejemplo, un cliente puede pagar $15 para ir a ver una película de dos horas, lo que promedia alrededor de $7,50 por hora de diversión.

Por el contrario, un cliente puede pagar $60 por un videojuego que ofrece 120 horas de tiempo de juego y solo paga $0,50 por hora.

 

9. Aceptación del mercado

Otro factor que afecta el precio de los videojuegos es la aceptación del mercado.

En pocas palabras, el mercado de ventas de videojuegos se ha acostumbrado a juegos en el rango de precios de $60, y el consumidor está más que dispuesto a pagar ese precio por el producto.

Si la base de clientes decidiera en conjunto un día rechazar ese precio y dejar de comprar juegos a ese precio, el costo de los videojuegos disminuiría.

Sin embargo, este no es el caso, y un precio de $60 se considera normal y aceptable en el mercado.

 

10. Reventa

Si bien es posible que no salte a la vista como la causa principal de los videojuegos caros, la reventa sí influye en el precio de los videojuegos nuevos.

Con muchos minoristas como Game Stop, Best Buy, Walmart, eBay e incluso Amazon que ofrecen videojuegos de reventa, los fabricantes argumentan que esta reventa de un juego elimina la venta potencial de un juego nuevo.

El resultado es que se venden menos juegos nuevos que si los juegos de reventa no estuvieran disponibles.

Cuando se venden potencialmente menos juegos, cada juego que se vende debe compensar la pérdida de ingresos de los juegos que no se compraron nuevos y se compraron a un revendedor.

 

¿Son 60€ demasiado para pagar un videojuego?

No, 60€ no es demasiado para pagar un videojuego.

Cuando se analiza el costo de un videojuego en comparación con la cantidad de recursos destinados al desarrollo, la distribución y el mantenimiento del juego, así como la cantidad de horas potenciales de juego. ofrece al cliente, $60 por un videojuego es bastante razonable.

Otra cosa a tener en cuenta es la lentitud con la que ha subido el precio de los nuevos videojuegos en las últimas décadas.

Los precios de los videojuegos no siguen las reglas generales de inflación y se han mantenido a un costo constante de $60 en promedio desde la década de 1990.

 

¿Los videojuegos cuestan ahora 70 dólares?

Algunos videojuegos ahora se están lanzando al precio de $ 70, pero es poco probable que esto se convierta en el estándar de la industria en el corto plazo.

Con el lanzamiento de PlayStation 5 y Microsoft Xbox Series X, algunos fabricantes de juegos AAA han comenzado a lanzar sus nuevos juegos. a un precio de $70 en lugar del estándar de la industria de $60.

Estas compañías de juegos AAA citan la enorme cantidad de dinero que se destina al desarrollo de productos como la causa principal del aumento de precio y señalan la importante falta de aumento de precios en las últimas décadas como un factor que contribuye al aumento de precios.

Básicamente están diciendo que es hora de que suban los precios de los juegos AAA.

Algunos juegos que actualmente se venden por $70 incluyen NBA 2K21, Call of Duty: Black Ops Guerra Fría, Las almas del demonio, Dios caído, y MLB El Show 21.

Otro costo que se puede agregar al precio de los videojuegos son las actualizaciones de videojuegos y las ediciones especiales.

Algunos desarrolladores de juegos usan el precio base estándar de $60 como el precio del juego base y ofrecerán diferentes ediciones por un costo adicional.

Por ejemplo, Assassin’s Creed: Valhalla fue lanzado como una edición estándar por $ 60. Luego, el desarrollador, Ubisoft, también lanzó otras tres ediciones del juego: Gold, Ultimate y Limited-Edition Collector’s.

Las compras dentro del juego se están convirtiendo rápidamente en el aspecto más lucrativo de la industria de los videojuegos.

Después de la compra inicial del juego, los desarrolladores ofrecerán accesos o modos de juego especiales, como pases de batalla o personajes adicionales y actualizaciones de personajes, por un costo adicional a través del juego mismo.

Este modelo de negocios permite la implementación rápida de productos que generan ingresos sin todos los costos adicionales de desarrollar un nuevo juego desde cero.

 

¿Por qué los videojuegos retro son tan caros?

La pandemia de COVID 19 ha cambiado no solo el panorama social y tecnológico del país, sino también el panorama de ventas de videojuegos.

Los juegos retro, que se consideran juegos lanzados en consolas anteriores a PlayStation 4 y Xbox One, han experimentado grandes aumentos de precio.

Pricecharting.com un sitio web dedicado a rastrear los precios de todos los videojuegos, tarjetas y cómics desde su lanzamiento hasta hoy, realizó un estudio que encontró que el costo promedio de un videojuego retro aumentó un 33 % desde el comienzo del confinamiento en marzo de 2020 hasta Marzo de 2021, con los juegos de Nintendo GameCube a la cabeza con un aumento promedio del 70 % en el precio de los juegos.

Las posibles causas de este aumento masivo en la conveniencia de los juegos retro durante la pandemia incluyen el factor nostalgia, las personas atrapadas en casa buscando cosas nuevas que hacer y las personas que encuentran nuevas formas de ganar dinero cuando los medios tradicionales son limitados.

El factor nostalgia puede ser el resultado del hecho de que la generación de niños que creció con consolas de juegos retro ahora son adultos con ingresos disponibles.

Es posible que estos adultos deseen revivir una parte de su juventud volviendo a los videojuegos con los que crecieron.

Las generaciones más jóvenes que se han quedado atrapadas en casa por los bloqueos causados ​​por la pandemia pueden buscar nuevos métodos de entretenimiento, como las consolas de juegos retro.

La jugabilidad simplificada de las consolas retro, para algunos usuarios más jóvenes, representa un enfoque novedoso de la tecnología que esta generación, que ha crecido rodeada de tecnología avanzada, no ha experimentado antes.

Finalmente, con una gran parte de la población sin trabajo debido a la pandemia, las personas tuvieron que encontrar nuevas formas de generar ingresos.

Plataformas como eBay permitieron a los vendedores ofrecer artículos como juegos retro a los compradores.

A medida que aumentaba la demanda de juegos retro, los revendedores descubrieron que la reventa de videojuegos retro puede ser bastante lucrativa y comenzaron a buscar juegos para comprar y revender con un margen de beneficio significativo, lo que provocó un aumento en el precio de los juegos retro.

 

¿Cuál es el videojuego más caro jamás creado?

El ganador del título de la el videojuego más caro jamás creado actualmente está en manos de Destino un videojuego inédito ofrecido por desarrollado por Bungi en conjunto con Activision.

Destino fue lanzado en 2014 y tenía un presupuesto estimado de $ 500 millones, que es el doble que el siguiente videojuego más caro jamás creado, Grand Theft Auto V en $ 265 millones.

Siguiendo de cerca Grand Theft Auto V son Call of Duty Modern Warfare 2 en $ 200 millones, La Guerra de las Galaxias, La Vieja República también en $ 200 millones, Fantasía final IV en $ 145 millones, y Max Payne 3 en $ 105 millones.

 

¿Cuál es el videojuego más caro jamás vendido?

El videojuego más caro jamás vendido fue una copia sellada de Super Mario Bros. que fue comprado por un inversionista anónimo el 6 de agosto de 2021 por el precio obsceno de $ 2 millones.

Entre 2020 y 2021, el título del videojuego más caro jamás vendido cambió de manos cinco veces antes de recaer en el actual campeón.

La guerra de precios comenzó en julio de 2020 cuando una copia de Super Mario Bros. con una percha de cartón intacta y con una calificación de 9.4 A+ en la escala de Wata, se vendió por $114,000.

Esta venta no mantuvo el título por mucho tiempo con Super Mario Bros 3 robando el centro de atención y vendiéndose por $ 156,000 en noviembre de 2020.

Este particular Súper Mario 3 lucía una calificación de 9.2 A + Wata, así como un cuadro muy raro en el que los Bros. ocultaban la mano de Mario en el texto del título.

Súper Mario 3 ocupó el título durante unos respetables cinco meses antes de quedar impresionado por otra copia de Super Mario Bros. en abril de 2021 con una calificación de 9.6 A+ Wata y pestañas de cartón.

Esta copia se vendió por la friolera de $ 660,000.

La superioridad de este Super Mario se quedó corto con un recién llegado a la carrera, La leyenda de Zelda, que se vendió por $ 870,000 el 9 de julio de 2021.

Este juego fue considerado una rareza suprema por ser una copia prístina sellada, además de ser una variante del juego que solo se lanzó en 1987.

El reinado de Zelda fue extremadamente corto, sin embargo, con mario una vez más, tomando el primer puesto apenas tres días después, el 11 de julio de 2021.

Este mario el juego fue Súper Mario 64 y se vendió por la enorme cantidad de 1,56 millones de dólares en una subasta.

Súper Mario 64 fue considerado un juego innovador con su revolucionaria plataforma 3D pulida, muy avanzado para su época y todavía considerado uno de los pioneros en el espacio 3D.

Además, este juego estaba en perfectas condiciones, con una calificación de 9.8 ++ de Wata, la compañía calificadora de videojuegos.

 

¿Qué son los juegos AAA?

Triple-A o AAA es una designación dentro de la industria del juego que indica un juego de alto presupuesto y alto perfil que generalmente es lanzado por un jugador importante en la industria del juego.

juegos AAA Por lo general, son juegos de franquicias de gran éxito que se basan en la popularidad de otros juegos dentro de la franquicia.

Estos juegos establecen el estándar de precio y normalmente se lanzan al precio de $60.

Los juegos Triple-A también tienen la ventaja de contar con un equipo enorme para respaldar el desarrollo y la producción de un juego.

Este soporte da como resultado juegos que pueden ofrecer una escala de juego masiva, así como gráficos y jugabilidad de última generación.

Ejemplos de juegos AAA incluyen Efecto masivo, Obligaciones, aureola, Campo de batalla, fifa, loco de la nfl, Mundo de Warcraft, y Star Wars: El viejo República.

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